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Aus Shadowrun 3 übernommen gelten außerdem folgende Regeln: | Aus Shadowrun 3 übernommen gelten außerdem folgende Regeln: | ||
* Per Komplexe Aktion (''Ausweichen'') kann ein Charakter sich zusätzliche Kampfpoolwürfel zum Ausweichen holen. Die Anzahl wird durch eine Athletik(4)-Probe ermittelt. Die Würfel am Ende der nächsten Handlung des Charakters oder am Ende der Kampfrunde, es sei denn der ausweichende Charakter nimmt eine zurückgezogene Handlung mit in die nächste Runde. | * Per Komplexe Aktion (''Ausweichen'') kann ein Charakter sich zusätzliche Kampfpoolwürfel zum Ausweichen holen. Die Anzahl wird durch eine Athletik(4)-Probe ermittelt. Die Würfel am Ende der nächsten Handlung des Charakters oder am Ende der Kampfrunde, es sei denn der ausweichende Charakter nimmt eine zurückgezogene Handlung mit in die nächste Runde. | ||
* Beim Kauf des Vorteils "Beidhändigkeit" wird das volle Karma angerechnet, das der Character für die Fertigkeit "Beidhändigkeit" ausgegeben hat. | |||
* Die Regeln zur Vermeidung der Bewusstlosigkeit aus Mensch und Maschine gelten | * Die Regeln zur Vermeidung der Bewusstlosigkeit aus Mensch und Maschine gelten | ||
** Falls der Willenskraft(6)-Wurf '''nicht''' geschafft wird, so wird möglicher Stress ermittelt, als ob der Wurf ein Schadenswiderstandswurf war. | ** Falls der Willenskraft(6)-Wurf '''nicht''' geschafft wird, so wird möglicher Stress ermittelt, als ob der Wurf ein Schadenswiderstandswurf war. | ||