Spielsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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(Kleidungskombination)
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* Nahkampfoption: Durch z.B. Benutzung von 2 Händen an einer Einhandwaffe kann das Powerniveau um 1 erhöht werden, auf Kosten von einem Würfel
* Nahkampfoption: Durch z.B. Benutzung von 2 Händen an einer Einhandwaffe kann das Powerniveau um 1 erhöht werden, auf Kosten von einem Würfel
* Die Regeln für Stress aus Mensch und Maschine werden benutzt (und ersetzen die SR2-Regeln für Cyber- und Bioware-Schäden).
* Die Regeln für Stress aus Mensch und Maschine werden benutzt (und ersetzen die SR2-Regeln für Cyber- und Bioware-Schäden).
* Kampfzauber müssen nicht mit einem bestimmten Schadensniveau gelernt werden. Anstattdessen legt der Zauberer das Schadensniveau beim Sprechen fest (und der Entzug wird entsprechend berechnet)
* Heilzauber, wie (Attribut)+1 steigern müssen ebenfalls nicht für eine bestimmte Stufenänderung gelernt werden (wohl aber für jedes Attribut). Beim Sprechen kann die Stufe (+1 bis +4) festgelegt werden.
* Kampfzauber werden blockiert, wenn das Ziel mehr Erfolge erzielt als der Magier (bei Flächenzauber muss jedes Ziel getrennt blocken)
* Ki-Adepten-Kraft zur Verbesserung der Wahrnehmung sind analog zu SR3 0,5 Punkte pro Kraftstufe. Die verbesserte Intelligenz kann auch den Kampfpool verbessern.
* Ki-Adepten-Kraft zur Verbesserung der Wahrnehmung sind analog zu SR3 0,5 Punkte pro Kraftstufe. Die verbesserte Intelligenz kann auch den Kampfpool verbessern.
* Mit unpassende Kleidungskombinationen (z.B. Mantel und Jacke) verliert der Träger 1-3 Punkte Kampfpool, nach Maßgabe des Spielleiters.  
* Mit unpassende Kleidungskombinationen (z.B. Mantel und Jacke) verliert der Träger 1-3 Punkte Kampfpool, nach Maßgabe des Spielleiters.  


[[Kategorie:Sonderregeln]]
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