Hellfire Flammenwerfer

Aus Shadowstuff
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Der Hellfire Flammenwerfer ist der große militärische Flammenwerfer für Großeinsätze. Sein großer Tank reicht für fast eine Minute Dauerfeuer. Wenn der Tornistertank leer ist, kann er einfach ersertzt werden. Der Tank kostet 5.000¥. Der Flammenwerfer ist das richtige für alle, die den Hades zu klein oder zu schwach finden und auch keine Probleme damit haben auch mal mehr Gewicht zu tragen.

Name Typ Tarn Muni Modus Schaden Gewicht Verfg Preis SI Legal
Hellfire Flammenwerfer FlW - 50(M) AM 7M/4L 20 10/14d 8.000¥ 3 1-J

Sonderregeln

Für den Hellfire gelten die Regeln für Flammenwerfer. Der maximale Choke ist 7. Es gilt die Reichweitentabelle für Schrotflinten mit einer Maximalreichweite von 120 Metern. Der Hellfire verschießt Flüssigmunition. Außerdem kann der Gegner einen Schuß mit angesagtem Ziel auf den Tank machen. Der Tank hat eine Barrierenstufe von 9. Wird der Tank durchschlagen, so kommt es bei 1-2 auf 1W6 zur Explosion. Wird Explosivmunition benutzt, so explodiert der Tank schon bei 1-3. Die Explosion hat einen Schadenscode, als ob die gesamte restliche Munition in einem Feerstoß abgegeben würde. Das Powerniveau sinkt um 1 pro Meter.

Sonderregeln für Flammenwerfer

Flammenwerfer werden über Konzentrationen der Fertigkeiten Geschütze (für große Flammenwerfer) oder Feuerwaffen (für kleinere Flammenwerfer) abgefeuert. Die Konzentrationen heißen logischerweise Flammenwerfer. Welche Fertigkeit für welche Waffe nötig ist, erkennt man an der Rubrik, in der die Waffe steht.

Für Flammenwerfer gelten die Regeln für Choke wie bei Schrotflinten. Dies repräsentiert die Möglichkeit das Ventil des Flammenwerfers zu öffnen und zu schließen. Außerdem haben Flammenwerfer kleinere Rückstoßmodifikationen (+1 pro 4 "Schuß"). Alle Flammenwerfer haben zwei Schadenscodes, die wie bei weißem Phosphor behandelt werden.

Das Ziel brennt bei normalen Flammenwerfern, die flüssigen Brennstoff verschießen noch 15 Kampfrunden nach dem Treffer, Ziele von Gasflammenwerfern nur 4 Runden. Beide Powerniveaus sinken um 1 pro Meter, die der Schütze von seinem Ziel entfernt ist. Das Schadensniveau wird nicht durch längere Feuerstöße (also: mehr "Schüsse" in einer Salve) erhöht, sondern kann nur durch Erfolge in der Angriffsprobe erhöht werden. Was sonstige Schäden angeht, kann man die sekundären Effekte des elementaren Feuereffekts aus dem Grimoire benutzen.