mw:Hausregeln/Fertigkeitenliste

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Fertigkeit Übersetzung Attribute
Fertigkeiten, die mit (K) markiert sind, sind komplexe Fertigkeiten
Referenz
CBT:RPG = Grundregelwerk
CBT:C = Classic Battletech Companion
Verbundene Fertigkeiten
Academics/* Akademisch/* INT/WIL (K) CBT:RPG, S.95 Academics (falls passend)
Acrobatics Akrobatik RFL/STR CBT:RPG, S.96
Acting Schauspielern CHA/WIL CBT:RPG, S.96 Fast Talk
Administration Verwaltung CHA/INT (K) CBT:RPG, S.96
Animal Handling Tierkunde CHA/WIL CBT:RPG, S.96
Appraisal Schätzen INT/WIL (K) CBT:RPG, S.96
Archery Bogenschießen DEX/STR CBT:RPG, S.96
Artillery Artillerie WIL/INT (K) CBT:RPG, S.96 Gunnery
Arts/* Kunst/* speziell
Die Attribute hängen von der Unterfertigkeit ab und sollten mit dem Spielleiter festgelegt werden
CBT:RPG, S.97 Arts (falls passend)
Blades Klingenwaffen DEX/RFL CBT:RPG, S.97
Bombing Bomben DEX/INT (K) CBT:RPG, S.97 Gunnery
Boxing Boxen RFL/BOD CBT:C, S.107 Acrobatics, Martial Arts, Brawling
Brawling Raufen RFL/STR CBT:RPG, S.97 Acrobatics, Martial Arts, Boxing
Bureaucracy/Region Bürokratie/Region CHA/SOC (K) CBT:RPG, S.97 Bureaucracy
Career/* Karriere/* speziell
Die Attribute hängen von der Unterfertigkeit ab und sollten mit dem Spielleiter festgelegt werden
CBT:RPG, S.98 Career (falls passend)
Chic Mode CHA/INT CBT:C, S.108
Climbing Klettern BOD/DEX CBT:RPG, S.98 Acrobatics
Comms/Conv Kommunikation/Konventionell INT/WIL (K) CBT:RPG, S.98 Comms
Comms/FAX Kommunikation/Fax INT/WIL (K) HB Davion, S.195 Comms
Comms/HPG Kommunikation/HPG INT/WIL (K) CBT:RPG, S.98 Comms
Cooking Kochen INT/WIL CBT:C, S.108
Computers/Operation Computer/Operation INT/WIL (K) CBT:RPG, S.98 Computers
Computers/Programming Computer/Programmieren INT/WIL (K) CBT:C, S.107 Computers
Computers/Hacking Computer/Hacken INT/WIL (K) CBT:C, S.107 Computers
Cryptography Kryptografie EDG/INT (K) CBT:RPG, S.98
Deception Täuschung INT/WIL CBT:C, S.108 Acting
Demolitions Sprengstoff DEX/INT (K) CBT:RPG, S.98
Disguise Verkleidung DEX/WIL CBT:RPG, S.99
Electronic Countermeasures ECM INT/WIL (K) CBT:C, S.108 Comms, Sensor Ops
Engineering Ingeneur INT/WIL (K) CBT:RPG, S.99 Technican
Escape Artist Ausbrecher DEX/WIL (K) CBT:RPG, S.99
Fast Talk Schnellreden CHA/WIL CBT:RPG, S.99 Acting
First Aid Erste Hilfe DEX/INT CBT:RPG, S.99 MedTech
Forgery Fälschen DEX/INT (K) CBT:RPG, S.99
Forward Observer Forwärtsbeobachter INT/EDG CBT:C, S.108 Gunnery
Free Fall Freier Fall RFL/WIL CBT:RPG, S.100 Acrobatics, Jump Packs
Gambling Glücksspiel EDG/INT CBT:RPG, S.100
Gripper Gloves Greifhandschuh DEX/STR LosTech, S.12
Gunnery/Ballistic/* Schütze/Ballistisch/* DEX/RFL (K) CBT:RPG, S.100 Gunnery
Gunnery/Laser/* Schütze/Laser/* DEX/RFL (K) CBT:RPG, S.100 Gunnery
Gunnery/Raketen/* Schütze/Raketen/* DEX/INT (K) CBT:RPG, S.100 Gunnery
Gunsmith Waffenschmied DEX/INT (K) CBT:RPG, S.100 Technican
Hunting/Tracking - Mammals Jagen/Tiere INT/WIL CBT:C, S.108 Hunting/Tracking - Humanoids
Hunting/Tracking - Humanoids Jagen/Humanoid INT/WIL CBT:C, S.108 Hunting/Tracking - Mammals
Interest/* Interesse/* speziell
Die Attribute hängen von der Unterfertigkeit ab und sollten mit dem Spielleiter festgelegt werden
CBT:RPG, S.100 Interest (falls passend)
Interrogation Verhör CHA/WIL CBT:RPG, S.100 Acting, Intimidation
Intimidation Einschüchtern BOD/CHA CBT:RPG, S.101 Acting
Investigation Nachforschen WIL/INT CBT:C, S.108
Jump Packs Sprungmodule INT/RFL CBT:RPG, S.101 Acrobatics, Free Fall
Language/* Sprache/* CHA/INT (K)
Die Muttersprache(n) eines Charakters zählen nicht als komplex
CBT:RPG, S.102 Linguistics, Language (falls passend)
Leadership Führung CHA/WIL CBT:RPG, S.102 Training
Linguistics Linguistik INT/WIL CBT:C, S.108 Language (nur bei 3 oder mehr Sprachen)
Martial Arts/* Kampfsport/* RFL/WIL (K) CBT:RPG, S.102 Acrobatics, Brawling, Martial Arts, Boxing
Martial Arts/Mech Kampfsport/Mech RFL/WIL (K) Solaris, S.?? Pilot/Mech, Pilot/Quad
Marketing Marketing INT/WIL Negotiation
Meditation Meditation WIL/BOD (K) CBT:C, S.114
MedTech MedTech INT/CHA (K) CBT:RPG, S.103 First Aid, Surgery
Navigation/* Navigation/* INT/WIL (K) CBT:RPG, S.103
Negotiation Verhandeln CHA/WIL CBT:RPG, S.103 Acting
Perception Wahrnehmung INT/WIL CBT:RPG, S.103
Performance Vorführung CHA/WIL HB Marik, S.144 Acting
Pick Pocket Taschendieb DEX/RFL CBT:C, S.115
Piloting/* Pilot/* DEX/RFL (*)
Alle Unterfertigkeiten sind komplex, mit Ausnahme von Battlesuit, Hover, Naval, Tracked und Wheeled
CBT:RPG, S.104 speziell
Alle Unterfertigkeiten in einer Zeile sind verbunden
Aero, Aircraft, VTOL
Mech, Quad
Hover, Tracked, Wheeled
Sub, Naval
Spheroid, Jump
Zusätzlich ist Aero verbundene Fertigkeit für Spheroid und Jump
Pistols Pistolen DEX/RFL CBT:RPG, S.104 Rifles, Shotguns, Submachine Guns, Support Weapons
Poions and Antidotes Gifte und Gegengifte CBT:C, S.115
Protocol/Region Protokoll/Region CHA/SOC (K) CBT:RPG, S.104 Protocol
Pugilism Auspendeln BOD/RFL CBT:C, S.115 Acrobatics
Quickdraw Schnellziehen DEX/RFL CBT:RPG, S.104
Read Lips Lippenlesen INT/EDG (K) CBT:C, S.115 Perception, Linguistics
Reconnaisance Aufklärung INT/EDG (K) CBT:C, S.116 Perception
Riding Reiten RFL/WIL CBT:RPG, S.105
Rifles Gewehre DEX/RFL CBT:RPG, S.105 Pistols, Shotguns, Submachine Guns, Support Weapons
Running Rennen BOD/RFL CBT:RPG, S.105
Scrounge Beschaffen CHA/EDG CBT:RPG, S.105
Security Systems/Electronic Sicherheitssyteme DEX/INT (K) CBT:RPG, S.105
Security Systems/Mechanical Sicherheitssyteme DEX/INT (K) CBT:C, S.116 Technican
Seduction Verführung CHA/WIL CBT:RPG, S.105 Acting
Sensor Operations Sensoren INT/WIL (K) CBT:RPG, S.105 Computers
Shotguns Schrotflinte DEX/RFL CBT:RPG, S.106 Pistols, Rifles, Submachine Guns, Support Weapons
Sleight of the Hand Geschick der Hand DEX/RFL (K) HB Marik, S.144
Staffs Stäbe DEX/RFL CBT:RPG, S.106
Stealth Heimlichkeit INT/RFL CBT:RPG, S.106
Strategy Strategie INT/WIL CBT:RPG, S.106
Streetwise/Region Gassenwissen/Region CHA/WIL CBT:RPG, S.106
Submachine Guns MPs DEX/RFL CBT:RPG, S.106 Pistols, Rifles, Shotguns, Support Weapons
Support Weapons Unterstützungswaffen BOD/DEX CBT:RPG, S.106 Pistols, Rifles, Shotguns, Submachine Guns
Surgery Chirurgie DEX/INT (K) CBT:RPG, S.106
Surveillance Überwachen CBT:C, S.116 Perception
Survival Überleben BOD/INT CBT:RPG, S.106
Swimming Schwimmen BOD/STR CBT:RPG, S.106
Tactics/* Taktik/* INT/WIL (*)
Alle Unterfertigkeiten außer Infanterie sind komplex
CBT:RPG, S.107 Tactics
Technican/* Tech/* DEX/INT (K) CBT:RPG, S.107 Technican
Throwing Weapons Wurfwaffen DEX/STR CBT:RPG, S.108
Tracking Spurensuche INT/WIL CBT:RPG, S.108
Training Lehren CHA/INT CBT:RPG, S.108 Leadership
Whips Peitschen DEX/RFL CBT:RPG, S.108
Zero-G Ops Null-G RFL/WIL CBT:RPG, S.108 Acrobatics

Die folgende Liste enthält alle Kampfsport-Unterfertigkeiten, die in unserer Gruppe erlaubt sind.

  • Aikido
  • Battlesuit
  • Gung Fu
  • Karate
  • Mech
  • Military
  • Tea Kwon Do
  • Systema


Erhöhungsrechner:

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