Springen: Unterschied zwischen den Versionen

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keine Bearbeitungszusammenfassung
(Mindestsprungweiten/höhen ergänzt und verweis auf Handicaps, Anlaufstrecke und Innerweltlogik ergänzt.)
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Um die Schnelligkeit zur Distanzvergrößerung nutzen zu können wird pro Punkt Schnelligkeit, welcher in der Berechnung verwendet werden soll, mindestens 1 Meter Anlauf benötigt.
Um die Schnelligkeit zur Distanzvergrößerung nutzen zu können wird pro Punkt Schnelligkeit, welcher in der Berechnung verwendet werden soll, mindestens 1 Meter Anlauf benötigt.


Im Fall von Weitsprung muss die Anlaufbewegung annähernd parallel zur Sprungrichtung stattfinden.
Im Fall von Weitsprung muss die Anlaufbewegung annähernd in Sprungrichtung stattfinden.


Egal ob mit oder ohne Anlauf kann ein Charakter immer mindestens 0,5 m weit- und 0,25 m hochspringen, insofern er keine Einschränkung hat, welche dies verhindert (z.B. Querschnitslähmung, liegend, gefesselt, auf Stuhl sitzend, ...).
Egal ob mit oder ohne Anlauf kann ein Charakter immer mindestens 0,5 m weit- und 0,25 m hochspringen, insofern er keine Einschränkung hat, welche dies verhindert (z.B. Querschnitslähmung, liegend, gefesselt, auf Stuhl sitzend, ...).
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