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Schevv (Diskussion | Beiträge) (Vor-/Nachteile aus SR3 - Sprawl Survival Guide eingebaut) |
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=== Vorteile === | === Vorteile === | ||
;Geisterschutz (+4) | |||
:Geister mögen die Position der Unterkunft nicht und versuchen sie zu vermeiden. Jeder Geist oder astral projezierende Magier muss einen Willenskraft(5)-Check schaffen, um astral in die Unterkunft einzutreten. Sollte ein Geist direkt in der Unterkunft beschwört werden, muss dieser sofort den Willenskraft-Wurf bestehen, falls nicht, scheitert die Beschwörung. | |||
;Bezahlte Sicherheit (+3) | |||
:Die für die Sicherheit im Gebiet der Unterkunft Zuständigen (Lone Star, die lokale Gang, ...) bekommen regelmäßig eine Zuwendung und sind deshalb doppelt so schnell an Ort und Stelle, wenn sie gerufen werden, wie das für die Gegend üblich ist. | |||
;Aufmerksame Nachbarn (+2) | ;Aufmerksame Nachbarn (+2) | ||
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;Gut gedämmt (+1) | ;Gut gedämmt (+1) | ||
:Auch bei extemen Wetterbedingung bleibt es in der Unterkunft angenehm, trocken und warm. | :Auch bei extemen Wetterbedingung bleibt es in der Unterkunft angenehm, trocken und warm. | ||
;Manalinie/Ort der Kraft (+6) | |||
:Die Unterkunft befindet sich direkt auf einer Manalinie oder einem Ort der Kraft (Stufe 1). Magisch aktive Charactere können dies nach den normalen Regeln nutzen. Leider ziehen solche Orte auch gerne die Aufmerksamkeit anderer magisch aktiver Menschen und anderer Wesen auf sich. | |||
;Motivierte Servicekräfte (+2) | |||
:Alle Servicekräfte in der Unterkunft reagieren sehr freundlich auf den Bewohner, seine Gäste und seine Freunde. Alle Arbeiten werden im halben Grundzeitraum geleistet. Natürlich sollte die Unterkunft Servicepersonal beinhalten, damit dieser Vorteil etwas bewirkt. | |||
;Mittendrin (+1) | |||
:Durch gute Position oder perfekte Verkehrsanbindung kann man von dieser Unterkunft zu allen wichtigen Plätzen in der halben Zeit kommen. Solche Plätze sind z.B. Krankenhäuser, spezielle Geschäfte, usw. | |||
;Ungezieferabstoßend (+1) | |||
:Ungeziefer, Ratten, usw kommen nur sehr ungern in die Wohnung. Jeder Critter, der die Unterkunft betreten soll, muss eine Willenskraft(6)-Probe bestehen. Die Wohnung wird unter normalen Umständen nie ein Ungezieferproblem bekommen. | |||
;Verlässliche Systeme (+2) | |||
:Die Unterkunft ist top gewartet und hat Backup-Systeme (z.B. Notstromaggregat), die dafür sorgen, dass auch in Notfällen Strom und (Warm-)Wasser verfügbar bleiben. | |||
;Wunderbare Aussicht (+1) | |||
:Die Unterkunft bietet eine wundervolle Aussicht auf entweder einen Landstrich oder eine beeindruckende Aussicht auf einen Teil der Stadt. Es kann sich auch um eine Gelegenheit zur Spionage oder Überwachung handeln. Dieser Vorteil kann mehrfach benutzt werden. | |||
;Hohe Sicherheit (+3) | |||
:Die Sicherheit in der Unterkunft ist besonders hoch. Es könnte sich eine Bürgerwehr in der Nachbarschaft gebildet haben, oder ein Nachbar kümmert sich persönlich um die Sicherheit (und ist auch befähigt, dies zu tun). | |||
=== Nachteile === | === Nachteile === | ||
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;Schlimme Nachbarn (-1) | ;Schlimme Nachbarn (-1) | ||
:Man mag selbst Shadowrunnner sein, aber das Geschäft oder Gebahren der Nachbarn ist noch eine Stufe darunter. In welcher Art auch immer ziehen die Nachbarn miese Subjekte an. Vielleicht dealen sie in BTLs lagern das Falschgeld für die Mafia oder beherbergen den lokalen Policlub. | :Man mag selbst Shadowrunnner sein, aber das Geschäft oder Gebahren der Nachbarn ist noch eine Stufe darunter. In welcher Art auch immer ziehen die Nachbarn miese Subjekte an. Vielleicht dealen sie in BTLs lagern das Falschgeld für die Mafia oder beherbergen den lokalen Policlub. | ||
;Intolerante Nachbarn (-1) | |||
:Diese Nachbarn stören sich schnell an allem, was der Charakter tut. Seine Musik oder sein Trid ist zu laut, sein Essen richt bis auf den Flur, etc. Persönlichen Kontakt werden sie meiden, oder wenn dies nicht möglich ist auf kurze, unangenehme Austausche minimieren. Solchen Nachbarn sollte man keine Angriffsfläche bieten, sie werden ohne zu zögern den Star rufen, wenn die Freunde des Charakters bewaffnet zu Besuch sind, nur um ihn zu ärgern. | |||
;Laute Umgebung (-1) | |||
:Der Lärm vom Highway, der lauten Nachbarn, einer Disco im gleichen Haus, oder andere Quellen lauter Geräusche stören Bewohner der Unterkunft andauernd. An langen/guten Schlaf ist nicht zu denken und auch Gäste werden von der Lautstärke genervt. | |||
;Kein Notausgang (-1) | |||
:Es gibt keinen schnellen Ausgang aus der Unterkunft. Fenster sind zu klein oder zu hoch, um als Fluchtmöglichkeit zu gelten, die Wohnung liegt evtl am Ende eines langen Wohnflurs, die Zugangstreppe ist beschädigt und der einzige Weg ist der langsame Aufzug. In jedem Fall ist an eine schnelle Flucht aus der Unterkunft nicht zu denken. Rein-/Rausgehen dauert mindestens zwei Minuten. | |||
;Genervtes Servicepersonal (-2) | |||
:Das Servicepersonal in der Unterkunft ist vom Charakter genervt und verrichten ihre Arbeit minimalistisch und langsam. Jeder Grundzeitraum ist verdoppelt und die meisten Arbeiten werden nur unzureichend erledigt. Dieser Nachteil sollte nur mit Lebensstilen kombiniert werden, bei dem genügend Servicepersonal vorhanden ist. | |||
;Widerliche Nachbarschaft (-1) | |||
:Etwas in der Nachbarschaft macht das Leben in der Wohnung unschön, z.B. der Gerüch der Müllkippe nebenan. Nicht nur stört es den Bewohner, es schreckt auch Gäste ab. | |||
;Unaufmerksame Sicherheit (-3) | |||
:Die Sicherheit in/um die Unterkunft ist schlecht (eine Kategorie niedriger). Es könnte sein, dass die Sicherheitsleute einfach keinen Bock haben, nur schlecht sind, oder sich viel lieber um ein anderes Objekt kümmern wollen. | |||
;Mitten im Nirgendwo (-1) | |||
:Es ist schwierig andere Orte zu erreichen. Wege führen immer durch verstopfte Straßen, oder vllt sind immer große Umwege notwendig, Dauerbaustellen erschweren das Fortkommen. In jedem Fall dauert es doppelt so lang, wie normal, um die meisten Orte zu erreichen (also z.B. zum Krankenhaus, zu einem Geschäft, usw). | |||
;Kein Alarm (-1) | |||
:In der Unterkunft gibt es keinen Feuermelder oder ähnliche Einrichtungen. Falls ein Notfall auftritt müssen die Bewohner selbst das Problem bemerken und sich darum kümmern. | |||
;Unbekanntes Versteck (-1 bis -4) | |||
:Es handelt sich um einen geheimen Durchgang, der dem Bewohner unbekannt ist, der auch nicht bei einer normalen Durchsuchung gefunden werden kann. Der Durchgang ist für eine andere Partei von Nutzen und diesen auch weiterhin. Es könnte sich, je nach Punktwert, um ein Leichenversteck eines Massenmörders handeln (-1) oder auch der Zugang zum Bau eines großen Insektengeisterstaats (-4). | |||
;Unterbezahlte Sicherheitsbehörden (-3) | |||
:Als Sparmaßnahme wird der lokalen Sicherheitsbehörde weniger Geld gezahlt (oder die Gang in der Gegend bekommt nur das absolute Minimum an Geld). In jedem Fall sind die Reaktionszeiten nach Anrufen und Alarmen verdoppelt. | |||
;Unverlässliche Sicherheitsbehörden (-1 pro Stufe, max 5) | |||
:Man kann sich nicht mal mehr auf den Star verlassen. Bei jedem gemeldeten Notfall wird mit 1W6 gewürfelt. Wenn der Wurf gleich oder kleiner als die Stufe des Nachteils ist, wird der Notfall ignoriert und keine Hilfe wird kommen. | |||
;Undicht (-1) | |||
:Die Unterkunft ist schlecht isoliert oder hat Löcher im Dach. Jeder Regen zieht in die Unterkunft und sorgt für hohe Feuchtigkeit und Schimmel. | |||
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