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* Per Komplexe Aktion (''Ausweichen'') kann ein Charakter sich zusätzliche Kampfpoolwürfel zum Ausweichen holen. Die Anzahl wird durch eine Athletik(4)-Probe ermittelt. Die Würfel am Ende der nächsten Handlung des Charakters oder am Ende der Kampfrunde, es sei denn der ausweichende Charakter nimmt eine zurückgezogene Handlung mit in die nächste Runde. | * Per Komplexe Aktion (''Ausweichen'') kann ein Charakter sich zusätzliche Kampfpoolwürfel zum Ausweichen holen. Die Anzahl wird durch eine Athletik(4)-Probe ermittelt. Die Würfel am Ende der nächsten Handlung des Charakters oder am Ende der Kampfrunde, es sei denn der ausweichende Charakter nimmt eine zurückgezogene Handlung mit in die nächste Runde. | ||
* Die Regeln zur Vermeidung der Bewusstlosigkeit aus Mensch und Maschine gelten | * Die Regeln zur Vermeidung der Bewusstlosigkeit aus Mensch und Maschine gelten | ||
** Falls der Willenskraft(6)-Wurf '''nicht''' geschafft wird, so wird möglicher Stress ermittelt, als ob der Wurf ein Schadenswiderstandswurf war. | |||
* Kampfstile aus dem Arsenal 2060 können benutzt werden, mit folgenden Änderungen: | * Kampfstile aus dem Arsenal 2060 können benutzt werden, mit folgenden Änderungen: | ||
** Die Kampftechnik "Körperkontakt" funktioniert wie folgt: Ein erfolgreicher Angriff mit der Technik macht halbes Powerniveau und negiert alle Reichweitenmodifikationen bis der Gegner einen Nahkampf gewonnen hat | ** Die Kampftechnik "Körperkontakt" funktioniert wie folgt: Ein erfolgreicher Angriff mit der Technik macht halbes Powerniveau und negiert alle Reichweitenmodifikationen bis der Gegner einen Nahkampf gewonnen hat |