Spielsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „Als Grundlage gelten die Shadowrun 2.01D-Regeln, soweit andere Sonderregeln dies nicht ändern. Aus Shadowrun 3 übernommen gelten außerdem folgende Regeln:…“)
 
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* Kampfzauber müssen nicht mit einem bestimmten Schadensniveau gelernt werden. Anstattdessen legt der Zauberer das Schadensniveau beim Sprechen fest (und der Entzug wird entsprechend berechnet)
* Kampfzauber müssen nicht mit einem bestimmten Schadensniveau gelernt werden. Anstattdessen legt der Zauberer das Schadensniveau beim Sprechen fest (und der Entzug wird entsprechend berechnet)
* Heilzauber, wie (Attribut)+1 steigern müssen ebenfalls nicht für eine bestimmte Stufenänderung gelernt werden (wohl aber für jedes Attribut). Beim Sprechen kann die Stufe (+1 bis +4) festgelegt werden.
* Heilzauber, wie (Attribut)+1 steigern müssen ebenfalls nicht für eine bestimmte Stufenänderung gelernt werden (wohl aber für jedes Attribut). Beim Sprechen kann die Stufe (+1 bis +4) festgelegt werden.
* Alle Zauber (auch Kampfzauber) werden blockiert, wenn das Ziel mehr Erfolge erzielt als der Magier (bei Flächenzauber muss jedes Ziel getrennt blocken)
* Kampfzauber werden blockiert, wenn das Ziel mehr Erfolge erzielt als der Magier (bei Flächenzauber muss jedes Ziel getrennt blocken)


[[Kategorie:Sonderregeln]]
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