RPG-S: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 19. Juni 2021, 12:28 Uhr
Analyse von Schlachtberichten haben gezeigt, daß RPG's auch gegen Fahrzeuge wirksam eingesetzt werden können. Allerdings ist die Trefferwahrscheinlichkeit sehr gering, wenn die Granate visuell auf einen fahrenden Panzer geschossen wird. Das Resultat dieser Analysen ist das RPG-S. Das RPG-S ist ein modifiziertes RPG-36, das nun über eingebaute Lenkwaffen-Sensoren verfügt. Diese machen den Einsatz des RPG-36 vor allem gegen Fahrzeuge einfacher. Durch die durchdachte Konstruktion ist es nicht nötig andere Granaten als im RPG-36 zu verschießen; die Sensoren sind komplett in der Waffe.
Name | Typ | Tarn | Muni | Modus | Schaden | Gewicht | Verfg | Preis | SI | Legal |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RPG-S | RPG | - | 2(K) | EM | Granate | 11 | 12/7d | 5.500¥ | 3 | 2-K |
Sonderregeln
Für das RPG-S gelten natürlich die Regeln für RPG's. Außerdem verfügt das RPG-S über Sensoren der Stufe 3, die bis auf eine Ausnahme wie die Sensoren von Lenkraketen funktionieren: Sie verändern die Abweichung nicht.
Sonderregeln für RPG's
Ein RPG (Rocket-Propelled Grenade, also raketengetriebene Granate) ist also nicht anderes als eine Granatwerfer, der spezielle Granaten, die über einen eigenen Antrieb verfügen, verschießt. RPG's werden über die Fertigkeit Raketenwaffen oder der neuen Konzentration RPG abgefeuert.
Die Abweichung des RPG beträgt, wenn nicht anderes angegeben ist 3W6 und pro Erfolg der Angriffsprobe sinkt die Abweichung um 4m. Die Reichweitentabelle für RPG's erhält man, indem man die Reichweitentabelle des normalen Raketenwerfers halbiert.
Das die Granaten des RPG's automatisch luftzündend sind, entfallen auch die 5 Kampfphasen Verzögerung bis zur Explosion (siehe auch Kreuzfeuer S.78). Für das RPG sind spezielle raketengetriebene Granaten erforderlich.