dnd:HöhereStufen/Kämpfer
Stufe | XP | Übungsbonus | Merkmale |
---|---|---|---|
21 | 415000 | +7 | Verbesserter Kampfstil |
22 | 490000 | +7 | Durchschnaufen (2 Anwendungen) |
23 | 565000 | +7 | 2. Kampfarchetyp |
24 | 655000 | +7 | Attributswerterhöhung, Attributsmax +2 |
25 | 745000 | +8 | Zusätzlicher Angriff (4) |
26 | 855000 | +8 | Merkmal: 1. Kampfarchetyp |
27 | 965000 | +8 | Merkmal: 2. Kampfarchetyp |
28 | 1095000 | +8 | Attributswerterhöhung |
29 | 1225000 | +8 | Verbesserte Unbeugsamkeit |
30 | 1380000 | +8 | Merkmal: 2. Kampfarchetyp |
31 | 1535000 | +8 | Merkmal: 1. Kampfarchetyp |
32 | 1715000 | +8 | Attributswerterhöhung |
33 | 1895000 | +9 | Unbeugsamkeit (4 Anwendungen) |
34 | 2105000 | +9 | Tatendrang (3 Anwendungen) |
35 | 2315000 | +9 | Merkmal: 2. Kampfarchetyp |
36 | 2555000 | +9 | Attributswerterhöhung, Attributsmax +2 |
37 | 2795000 | +10 | Epische Stärke |
38 | 3070000 | +10 | Merkmal: 1. Kampfarchetyp, Merkmal: 2. Kampfarchetyp |
39 | 3345000 | +10 | Attributswerterhöhung |
40 | 3655000 | +10 | Zusätzlicher Angriff (5) |
41 | 3965000 | +10 | |
42 | 4315000 | +10 | |
43 | 4665000 | +10 | |
44 | 5055000 | +10 | |
45 | 5445000 | +11 | |
46 | 5835000 | +11 | |
47 | 6225000 | +11 | |
48 | 6615000 | +11 | |
49 | 7005000 | +11 | |
50 | 7395000 | +11 |
Klassenmerkmale
Verbesserter Kampfstil
Du kannst entweder einen Kampfstil erlernen, den du noch nicht kennst, oder einen bereits erlernten Kampfstil verbessern.
Bogenschießen (verbessert)
Du erhälst einen Bonus von +2 auf alle Angriffs- uns Schadenswürfe mit Fernkampfwaffen.
Duellieren (verbessert)
Kämpfst du mit einer einhändig geführten Nahkampfwaffe und keiner Waffe in der anderen Hand erhälst du einen Bonus von +5 auf den Schaden dieser Waffe.
Kampf mit großen Waffen (verbessert)
Greifst du mit einer beidhändig geführten Nahkampfwaffe an, darfst du jeden Schadenswürfel der eine 1 oder 2 zeigt erneut würfeln. Du darfst sowohl das alte als auch das neue Ergebnis zum Schadenswurf benutzen. Die Waffe muss die Waffeneigenschaft zweihändig oder vielseitig besitzen, um diesen Vorzug zu gewähren.
Kampf mit zwei Waffen (verbessert)
Wenn du mit zwei Waffen kämpfst, darfst du 2 Angriffe mit der Zweithand durchführen und auf beide Angriffe deinen Stärkemodifikator beim Schaden einrechnen.
Leibwache (verbessert)
Die Reichweite deines Schutzes erhöht sich von 1,5 auf 3 Meter.
Verteidigung (verbessert)
Wenn du eine Rüstung trägst verbessert sich deine Rüstungsklasse um +2.
Verbesserte Unbeugsamkeit
Wenn du einen Rettungswurf ablegen musst und dieser mißlingt, kannst du für zwei Einsätze der Unbeugsamkeit den Rettungswurf automatisch schaffen.
Epische Stärke
Für eine Runde kannst du deine Stärke fokussieren und für alle Angriffe in dieser Runde den Attributsmodifikator für Angriffs- und Schadenswürfe verdoppeln. Wenn du diese Fähigkeit eingesetzt hast, musst du eine lange Rast abschließen, bevor du sie erneut einsetzen kannst.
Kampfarchetypen
Mystischer Ritter
Stufe | Bekannte Zaubertricks |
Bekannte Zauber |
Zauberplätze | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |||
21 | 3 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 | |||
22 | 4 | 13 | 4 | 3 | 3 | 2 | |||
23 | 4 | 13 | 4 | 3 | 3 | 2 | |||
24 | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 2 | |||
25 | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | ||
26 | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | ||
27 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | ||
28 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||
29 | 4 | 15 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | ||
30 | 4 | 16 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | ||
31 | 5 | 16 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | |
32 | 5 | 16 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | |
33 | 5 | 17 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | |
34 | 5 | 17 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | |
35 | 5 | 17 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | |
36 | 5 | 18 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | |
37 | 5 | 18 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 |
38 | 5 | 18 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 |
39 | 5 | 19 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 |
40 | 5 | 19 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 |
Waffenbindung
Ab der 26. Stufe kannst du bis zu 5 verschiedene Waffen binden. Du kannst gleichzeitig 2 Waffen rufen, wenn du zwei leere Hände hast.
Kriegsmagie
Ab der 31. Stufe kannst du, wenn du deine Aktion verwendest, um einen Zauber zu wirken, kannst du zusätzlich zwei Waffenangriffe als Bonusaktion durchführen.
Arkanes Durchschnaufen
Ab der 38. Stufe kannst du, wenn du dein Merkmal Durchschnaufen einsetzt, bis zu 10 befreundete Kreaturen ebenfalls heilen.