Würfelpools: Unterschied zwischen den Versionen

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== Karmapool ==
== Karmapool ==
Jeder Charakter hat von Beginn des Spiels an normalerweise einen Karmapunkt. Bei jedem Run, bei dem es für den Charakter mehr als 10 Karmapunkte gibt (ohne die Cash-gegen-Karma-Regelung aus dem Shadowrun-Kompendium), erhält der Charakter einen der Karmapunkte als Punkt für den Karmapool. Karma kann nach den Regeln aus SR-2 eingesetzt werden, mit der Ausnahme, daß man mehr Karmawürfel kaufen darf, als man Fertigkeit besitzt (Man riskiert dann natürlich einen "Kampfpatzer").
Jeder Charakter hat von Beginn des Spiels an normalerweise einen Karmapunkt. Der jeweils 50. Punkt gutes Karma wird jedoch zum einem Punkt im Karmapool umgewandelt. Karma kann nach den Regeln aus SR-2 eingesetzt werden, mit der Ausnahme, daß man mehr Karmawürfel kaufen darf, als man Fertigkeit besitzt (Man riskiert dann natürlich einen "Kampfpatzer").


[[Kategorie:Sonderregeln]]
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Aktuelle Version vom 22. Januar 2024, 21:12 Uhr


Poolauffrischung

Alle Pools (außer dem Karmapool) werden am Ende jeder Kampfrunde aufgefrischt. Der Karmapool wird je nach Entscheidung des Spielleiters am Ende einer Szene aufgefrischt. Dies Entspricht den SR-3-Regeln.

Würfelpools

Pool Berechnung Verwendung
Kampfpool (Sch + Int + Wil) : 2 Kampffertigkeit, Schadenswiederstand, Ausweichen
Magiepool Hexerei-Fertigkeit Zaubersprüche, Spruchabwehr
Beschwörungspool Cha + (Magie : 2) Jeder Einsatz der Beschwörungsfertigkeit, Entzugswiederstand beim Beschwören
Verzauberungspool (Int + Int + Magie) : 3[ Jeder Einsatz der Verzaubernfertigkeit
Athletikpool (Stä + Sch) : 2 Athletikfertigkeit, Heimlichkeit, Tauchen
Aufgabenpool (Int + Int + Wil) : 3 Wissensfertigkeiten, B/R-Fertigkeiten
Sozialpool (Cha + Int) : 2 Soziale Fertigkeiten
Hackingpool Decking-Fertigkeit + Reaktion Matrixproben, siehe Matrixregeln im SR-Buch oder in Virtual Realities
Steuerpool Reaktion Fahrzeugproben, nur für eingestöpselte Rigger

Zu normalen Attributsproben werden normalerweise keine Würfelpools hinzugezogen. Wenn eine vergleichende Probe dazu führt, daß ein Charakter einen Pool benutzen darf, der andere jedoch nicht, dann werden die Erfolge des Charakters, der seinen Würfelpool einsetzen darf, halbiert und dann werden die Erfolge normal verglichen. Ein gutes Beispiel ist eine Probe Heimlichkeit gegen Intiligenz. Für die Heimlichkeit gilt der Athletikpool, für eine Wahrnehmungsprobe gibt es keinen Pool. Also werden die Erfolge des Charakters, der die Heimlichkeitsprobe würfelt halbiert. Beim Einsatz der neuen Pools ist darauf zu achten, daß man nicht mehr Poolwürfel benutzen darf, als man ohnehin Fertigkeitsstufe besitzt.

Karmapool

Jeder Charakter hat von Beginn des Spiels an normalerweise einen Karmapunkt. Der jeweils 50. Punkt gutes Karma wird jedoch zum einem Punkt im Karmapool umgewandelt. Karma kann nach den Regeln aus SR-2 eingesetzt werden, mit der Ausnahme, daß man mehr Karmawürfel kaufen darf, als man Fertigkeit besitzt (Man riskiert dann natürlich einen "Kampfpatzer").