Springen
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Ein Character kann aus dem Stand ohne Probe eine Anzahl von Metern springen, wie die Hälfte seiner Stärke, abzüglich der Hälfte seiner Konstitution (St/2 - K/2). Mit Anlauf kann die Hälfte der Schnelligkeit hinzugerechnet werden.
Zum Hochspringen wird die Berechnung verwendet, allerdings um die Hälfte reduziert.
In allen Fällen kann eine Athletik(4)-Proble abgelegt werden, jeder Erfolg erhöht die Sprungweite/-höhe um 10%.