Zaubersprüche: Unterschied zwischen den Versionen

Tabelle für Entzug hinzugefügt
(Seite erstellt)
 
(Tabelle für Entzug hinzugefügt)
 
Zeile 8: Zeile 8:


Zauber, die Betäubungsschaden zufügen, haben '''keinen''' verminderten Enzug mehr. Ein Betäubungsblitz und Manablitz haben den gleichen Entzug von ''(K/S)(Niveau)''. Analog dazu haben physische Kampfzauber keinen erhöhten Entzug. Elementare Effekte erhöhen den Entzug auch nicht. Sowohl Energieblitz, als auch Feuerblitz haben damit einen Entzug von ''(K/2)(Niveau)''. Physische Zauber ohne elementare Effekte werden nicht von getragener Panzerung beeinflusst. Gegen alle elementaren Effekte schützt Stoßpanzerung mit der Hälfte ihrer Stufe (sofern die Regeln des elementaren Effekts nichts anderes angeben).
Zauber, die Betäubungsschaden zufügen, haben '''keinen''' verminderten Enzug mehr. Ein Betäubungsblitz und Manablitz haben den gleichen Entzug von ''(K/S)(Niveau)''. Analog dazu haben physische Kampfzauber keinen erhöhten Entzug. Elementare Effekte erhöhen den Entzug auch nicht. Sowohl Energieblitz, als auch Feuerblitz haben damit einen Entzug von ''(K/2)(Niveau)''. Physische Zauber ohne elementare Effekte werden nicht von getragener Panzerung beeinflusst. Gegen alle elementaren Effekte schützt Stoßpanzerung mit der Hälfte ihrer Stufe (sofern die Regeln des elementaren Effekts nichts anderes angeben).
{| class="wikitable"
|+ Übersicht Kampfzauber Entzug
! Zauber !! Art !! Flächenzauber !! Entzug L !! Entzug M !! Entzug S !! Entzug T
|-
|Manablitz || Mana || Nein || (K/S)L || (K/2)M || (K/2)S || (K/2)T
|-
|Betäubungsblitz || Mana (Bet) || Nein || (K/S)L || (K/2)M || (K/2)S || (K/2)T
|-
|Manaball || Mana || Ja || (K/2)M || (K/2)S || (K/2)T || (K/2)+2T
|-
|Betäubungsball || Mana (Bet) || Ja || (K/2)M || (K/2)S || (K/2)T || (K/2)+2T
|-
|Energieblitz || Physisch || Nein || (K/S)L || (K/2)M || (K/2)S || (K/2)T
|-
|Feuerblitz || Physisch || Nein || (K/S)L || (K/2)M || (K/2)S || (K/2)T
|-
|Blitzblitz(TM) || Physisch || Nein || (K/S)L || (K/2)M || (K/2)S || (K/2)T
|-
|Energieball || Physisch || Ja || (K/2)M || (K/2)S || (K/2)T || (K/2)+2T
|-
|Feuerball || Physisch || Ja || (K/2)M || (K/2)S || (K/2)T || (K/2)+2T
|-
|Blitzball || Physisch || Ja || (K/2)M || (K/2)S || (K/2)T || (K/2)+2T
|-
|Todeshand || Mana || Nein || (K/2)-1L || (K/2)-1L || (K/2)-1M || (K/2)-1S
|}


== Heilzauber ==
== Heilzauber ==