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** Die Kampftechnik "Körperkontakt" funktioniert wie folgt: Ein erfolgreicher Angriff mit der Technik macht halbes Powerniveau und negiert alle Reichweitenmodifikationen bis der Gegner einen Nahkampf gewonnen hat | ** Die Kampftechnik "Körperkontakt" funktioniert wie folgt: Ein erfolgreicher Angriff mit der Technik macht halbes Powerniveau und negiert alle Reichweitenmodifikationen bis der Gegner einen Nahkampf gewonnen hat | ||
** Mörderischer Schlag macht wie üblich pro 2 Erfolge 1 zusätzliches Schadensniveau | ** Mörderischer Schlag macht wie üblich pro 2 Erfolge 1 zusätzliches Schadensniveau | ||
** Für jede Kampfsportart existiert zusätzlich die Kampftechnik "Cyberimplantatwaffen". Diese erlaubt es beliebige Cyberimplantatwaffen mit der entsprechenden Kampfsportart zu nutzen. Bei Benutzung von Cyberimplantatwaffen kann eine andere Kampftechnik zusätzlich genutzt werden. | |||
* Nahkampfoption: Durch z.B. Benutzung von 2 Händen an einer Einhandwaffe kann das Powerniveau um 1 erhöht werden, auf Kosten von einem Würfel | * Nahkampfoption: Durch z.B. Benutzung von 2 Händen an einer Einhandwaffe kann das Powerniveau um 1 erhöht werden, auf Kosten von einem Würfel | ||
* Die Regeln für Stress aus Mensch und Maschine werden benutzt (und ersetzen die SR2-Regeln für Cyber- und Bioware-Schäden). | * Die Regeln für Stress aus Mensch und Maschine werden benutzt (und ersetzen die SR2-Regeln für Cyber- und Bioware-Schäden). | ||
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* Heilzauber, wie (Attribut)+1 steigern müssen ebenfalls nicht für eine bestimmte Stufenänderung gelernt werden (wohl aber für jedes Attribut). Beim Sprechen kann die Stufe (+1 bis +4) festgelegt werden. | * Heilzauber, wie (Attribut)+1 steigern müssen ebenfalls nicht für eine bestimmte Stufenänderung gelernt werden (wohl aber für jedes Attribut). Beim Sprechen kann die Stufe (+1 bis +4) festgelegt werden. | ||
* Kampfzauber werden blockiert, wenn das Ziel mehr Erfolge erzielt als der Magier (bei Flächenzauber muss jedes Ziel getrennt blocken) | * Kampfzauber werden blockiert, wenn das Ziel mehr Erfolge erzielt als der Magier (bei Flächenzauber muss jedes Ziel getrennt blocken) | ||
* Ki-Adepten-Kraft zur Verbesserung der Wahrnehmung sind analog zu SR3 0,5 Punkte pro Kraftstufe. Die verbesserte Intelligenz kann auch den Kampfpool verbessern. | |||
* Mit unpassende Kleidungskombinationen (z.B. Mantel und Jacke) verliert der Träger 1-3 Punkte Kampfpool, nach Maßgabe des Spielleiters. | |||
[[Kategorie:Sonderregeln]] | [[Kategorie:Sonderregeln]] | ||