Fahrzeugschaden

Im folgenden sind die Regeln für Beschädigung von Fahrzeugen nochmal zusammengefasst.

Beschädigung von Fahrzeugen durch Waffen

Angriff

Normale Waffen

Das Powerniveau von normalen Waffen wird halbiert und das Schadensniveau wird um eine Stufe gesenkt (z.B. wird aus 9M -> 4L). Ist das Schadensniveau initial nur L, so kann das Fahrzeug nicht beschädigt werden.

Fahrzeugpanzerung senkt das Powerniveau mit seiner vollen Stufe. Ist das Powerniveau danach 0 oder weniger, so macht der Angriff automatisch keinen Schaden.

Hat das Fahrzeug keine Panzerung, wird alternativ der halbe Rumpf vom Powerniveau abgezogen. In diesem Fall kann aber auch ein Angriff mit Power 0 oder weniger Schaden anrichten.

Anti-Fahrzeug-Waffen

Weder Power- noch Schadensniveau von A-F-Angriffen wird reduziert.

Fahrzeugpanzerung senkt das Powerniveau mit seiner halben Stufe. Ist das Powerniveau danach 0 oder weniger, so macht der Angriff automatisch keinen Schaden.

Hat das Fahrzeug keine Panzerung, wird alternativ der viertel Rumpf vom Powerniveau abgezogen. In diesem Fall kann aber auch ein Angriff mit Power 0 oder weniger Schaden anrichten.

Explosionen

Das Powerniveau von Explosionen wird nicht modifiziert, das Schadensniveau wird um eine Stufe gesenkt (z.B. wird aus 15S -> 15M). Ist das Schadensniveau initial nur L, so kann das Fahrzeug nicht beschädigt werden.

Fahrzeugpanzerung senkt das Powerniveau mit seiner vollen Stufe. Ist das Powerniveau danach 0 oder weniger, so macht der Angriff automatisch keinen Schaden.

Hat das Fahrzeug keine Panzerung, wird alternativ der halbe Rumpf vom Powerniveau abgezogen. In diesem Fall kann aber auch ein Angriff mit Power 0 oder weniger Schaden anrichten.

Widerstand

Ein Fahrzeug würfelt Schadenswiderstand mit seinem Rumpfattribut. Falls ein Rigger das Fahrzeug steuert, darf dieser auch Steuerpoolwürfel einsetzen. Zusätzlich kann ein Rigger auch einen Ausweichwurf machen, mit einem Mindestwurf gleich dem Handling des Fahzeugs. Danach werden, wie üblich, Erfolge des Angreifers und Ziels abgezogen und pro 2 übrige Erfolge der Schaden angepasst.

Ein (bewegendes) Fahrzeug muss bei einem schweren Schaden immer auch eine Crashprobe schaffen.

Fahrzeuge mit überzähligem Schaden > Rumpfattribut explodieren.

Schaden für Passagiere

Die folgenden Regeln sind für kleine Fahrzeuge (z.B. PKW) ausgelegt. Bei größeren Fahrzeugen sollte der SL die Regeln für einen kleinen Teil des Fahrzeugs, der getroffen wurde auslegen.

Explosionen

Alle Passagiere bekommen den gleichen Schaden, den Fahrzeug genommen hat, wobei das Schadensniveau um eine Stufe gesenkt wird (aus 8S wird 8M). Stoßpanzerung wirkt normal. Kampfpool kann für den Schadenswiderstand genutzt werden.

Waffen

Alle Passagiere werden mit dem halben Powerniveau und einem um eine Stufe reduzierten Schadensniveau getroffen (aus 4M wird 2L). Stoß- oder Ballistikpanzerung ist wirksam (je nach Waffe). Falls durch Dauerfeuer das Schadensniveau des Angreifers auf über T gestiegen wäre, so wird das Schadensniveau hier ebenfalls erhöht.

Beispiel: Angreifer mit schwerem MG (10S) feuert 9 Kugeln auf ein Auto. Durch die ersten 3 Kugeln wird das Schadensniveau bereits auf T erhöht und kann nicht weiter steigen. Angenommen das Fahrzeug senkt den Schaden durch 5 Punkte Panzerung auf 4 und hat gegen den Angreifer 4 Nettoerfolge, so bekommt das Fahrzeug am Ende 4M. Die Passagiere erleiden dann aber alle 4S Schaden, da von den 9 Kugeln im Angriff nur 3 nötig waren, um das Schadensniveau auf T er erhöhen. Die restlichen 6 erhöhen dann das Schadensniveau für die Passagiere von normal 4L auf 4S.