Zaubersprüche

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Als Grundlage gelten die Regeln aus SR2 mit folgenden Änderungen:

Kampfzauber

Kampfzauber müssen nicht mit einem bestimmten Schadensniveau gelernt werden. Stattdessen legt der Zauberer das Schadensniveau beim Sprechen fest (und der Entzug wird entsprechend berechnet).

Kampfzauber werden blockiert, wenn das Ziel mehr Erfolge erzielt als der Magier (bei Flächenzauber muss jedes Ziel getrennt blocken)

Zauber, die Betäubungsschaden zufügen, haben keinen verminderten Enzug mehr. Ein Betäubungsblitz und Manablitz haben den gleichen Entzug von (K/S)(Niveau). Analog dazu haben physische Kampfzauber keinen erhöhten Entzug. Elementare Effekte erhöhen den Entzug auch nicht. Sowohl Energieblitz, als auch Feuerblitz haben damit einen Entzug von (K/2)(Niveau). Physische Zauber ohne elementare Effekte werden nicht von getragener Panzerung beeinflusst. Gegen alle elementaren Effekte schützt Stoßpanzerung mit der Hälfte ihrer Stufe (sofern die Regeln des elementaren Effekts nichts anderes angeben).

Übersicht Kampfzauber Entzug
Zauber Art Flächenzauber Entzug L Entzug M Entzug S Entzug T
Manablitz Mana Nein (K/S)L (K/2)M (K/2)S (K/2)T
Betäubungsblitz Mana (Bet) Nein (K/S)L (K/2)M (K/2)S (K/2)T
Manaball Mana Ja (K/2)M (K/2)S (K/2)T (K/2)+2T
Betäubungsball Mana (Bet) Ja (K/2)M (K/2)S (K/2)T (K/2)+2T
Energieblitz Physisch Nein (K/S)L (K/2)M (K/2)S (K/2)T
Feuerblitz Physisch Nein (K/S)L (K/2)M (K/2)S (K/2)T
Blitzblitz(TM) Physisch Nein (K/S)L (K/2)M (K/2)S (K/2)T
Energieball Physisch Ja (K/2)M (K/2)S (K/2)T (K/2)+2T
Feuerball Physisch Ja (K/2)M (K/2)S (K/2)T (K/2)+2T
Blitzball Physisch Ja (K/2)M (K/2)S (K/2)T (K/2)+2T
Todeshand Mana Nein (K/2)-1L (K/2)-1L (K/2)-1M (K/2)-1S

Heilzauber

Heilzauber, wie (Attribut)+1 steigern müssen ebenfalls nicht für eine bestimmte Stufenänderung gelernt werden (wohl aber für jedes Attribut). Beim Sprechen kann die Stufe (+1 bis +4) festgelegt werden.