Implantatchirurgie
Die folgenden Regeln gelten für den Einbau von Cyber- und Bioware und ersetzen die entsprechenden Regeln aus SR2 und SR3.
Arzt auswählen
Der erste Schritt ist die Auswahl eines Arztes. Dies kann ggf. ohne Rollenspiel durch einfache Entscheidung des Spielers für eine Stufe eines Arztes geschehen. Der SL kann hier auch Einschränkungen auferlegen, falls dies durch die Umstände Sinn macht.
Im Weiteren wird davon ausgegangen, dass ein Arzt eine Stufe hat, die die Anzahl Würfel wiedergibt, die er für die entsprechende Operation einsetzen kann. Ein Arzt mit Biotech 4 und ausreichend Pool gilt also als Arzt der Stufe 8.
Ein ggf. bekannter Arzt kann auch auf Teile seiner Würfel verzichten, um so den Preis zu senken.
Planung
Der Arzt muss die Implantationen planen. Dies kostet den Patienten 50¥ pro Stufe des Arztes pro zu implantierenden Teils. Die Kostenmultiplikatoren für Alpha-/Beta-/Deltaware (bzw. kultivierter oder nanitischer Bioware) werden hier auch eingerechnet.
Die Planung kann theoretisch zu einem beliebigen Zeitpunkt vor der OP erfolgen, ist aber erstmal arztspezifisch, kann also nur mit einigem Aufwand übertragen werden und der erhaltende Arzt sollte mindestens die Stufe des letztendlich operierenden Arztes haben.
Sobald sich mindestens eines der körperlichen Attribute des zu Operierenden permanent verändern, er sich andere Cyber-/Bioware implantieren lässt, oder ein Arzt mit geringerer Stufe operiert kann das zu dem Operationsmodifikator "fehlende Gesundheitsdaten" aus der Chirurgietabelle führen.
Am besten wird die OP-Planung zeitnah vor der OP vom operierenden Arzt erstellt, um alle vorgenannten Probleme zu vermeiden.
Operation
Optionen
Vor der Operation muss sich der zu Operierende 4 negative und 4 positive Optionen aussuchen und priorisieren, die zum Tragen kommen, falls die Operation besonders gut oder schlecht verläuft.
Bei mehreren Implantaten in einer OP kann jedes Teil eine eigene Optionsliste bekommen.
| Situation | Modifikator |
|---|---|
| Umstände der Chirurgie | |
| Schlechte Umstände | +2 |
| Furchtbare Umstände | +4 |
| Fehlende Gesundheitsdaten | +1 |
| Zusätzliche Ärzte | -1 |
| Zustand des Patienten | |
| Essenz 2 oder weniger | +1 |
| Cyberzombie | + (Essenzbetrag) |
| Biosystem überlastet | + (Konstitutionindex über Konstitution) |
| Patient ist erwachter | +2
(Kann gegen einen |
Negative Optionen
- Erhöhte Essens- oder Konstitutionsindexkosten (mehrfach möglich)
- Die Essenz- oder Konstitutionskosten erhöhen sich um 5%.
- Falls diese Option mehrfach zum Tragen kommt, so werden die Kosten addiert (3-fach erhöhte Kosten sind dann also 15% extra, nicht etwa 15,8%).
- Stressanfälligkeit
- Der Mindestwurf für Stressproben des Implantats erhöht sich um 1 und das Implantat erhält immer einen zusätzlichen Stresspunkt, wenn es Stresspunkte bekommt.
- Stressempfindlichkeit
- Das Implantat wird bei der Bestimmung von Stress behandelt, als hätte es die doppelten Kosten.
- Offensichtlich (mehrfach möglich, nur für Cyber-/Bioware mit Tarnstufe)
- Die Tarnstufe sinkt um 1.
Positive Optionen
- Reduzierte Essenz- oder Konstitutionsindexkosten (mehrfach möglich)
- Die Essenz- oder Konstitutionskosten reduzieren sich um 5%.
- Kommt diese Option mehrfach zum Tragen, so sind die Reduktionen additiv.
- Robustheit
- Das Implantat erhält einen zusätzlichen Würfel für Stressproben.
- Verborgen (mehrfach möglich, nur für Cyber-/Bioware mit Tarnstufe)
- Die Tarnstufe steigt um 1
Probe und Kosten
Der Arzt würfelt eine Probe gegen einen Mindestwurf von 4 modifiziert durch die Modifikationen der Chirurgietabelle.
Falls die Probe misslingt, muss die Operation abgebrochen werden, wobei in der Regel keine Imlantate implantiert werden oder noch während der Operation wieder entfernt werden müssen. Der Charakter erleidet trotzdem den vollen üblichen Operationsschaden, erhält ggf. anfallende Magiesenkungswürfe und unterliegt eventuellen Ausheilungsrestriktionen, genau so als wenn die Operation geglückt wäre.
Hat der Arzt mindestens einen, aber weniger als 5 Erfolge, so erleidet der Patient (5-Erfolge) der gewählten negativen Optionen, entsprechend der festgelegten Prioritätsreihenfolge.
Pro Erfolg mehr als 5 kommt eine der positiven Optionen, entsprechend der festgelegten Prioritätsreihenfolge, zum Tragen.
Für die Operation verlangt ein Arzt pro Essenz-/Konstitutionspunkt, der in der Operation implantierten Teile 1.000¥ pro Stufe des Arztes (ggf. multipliziert mit den Kosten für Alpha, Beta, Delta, kultiviert oder nanitisch).
Soll der Modifikator für zusätzliche Ärzte in Anspruch genommen werden, so muss mindestens ein weiterer Arzt, dessen Stufe mindestens 2/3 der des Hauptarztes aufweist, bezahlt werden.
Ort
Kleinere Eingriffe (Bodyware bis 0,3 Essenzkosten, Nicht-neuronale Bioware bis 0,4 Konstitutionsindex) können beim Straßendoc an jedem beliebigen (sauberen) Ort durchgeführt werden. Einbau von Cyber- oder Bioware bis 0,8 erfordern einen medizinischen Laden und alles Weitere ein Krankenhaus. Betaware, Deltaware oder nanitische Bioware erfordern grundsätzlich eine entsprechende Spezialklinik.
Diese Einschränkungen sind theoretisch unabhängig von dem während der Ausheilung benötigten Habitat und werden pro einzelnem Cyber-/Biowareteil betrachtet. Das für den Operierten ungünstigste Implantat ist führend.
OP-Schaden und Ausheilung
| Essenz | Ko-Index | Wunde |
|---|---|---|
| 0,0 | bis 0,25 | L |
| bis 0,4 | bis 0,75 | M |
| unter 1 | bis 1,5 | S |
| 1 und mehr | über 1,5 | T |
Der Schaden, den eine OP beim Patienten verursacht, kann aus der nebenstehenden Tabelle entnommen werden. Wird sowohl Bioware als auch Cyberware gleichzeitig implantiert, so wird die Summe aus Essenz und Konstitutionsindex in der Essenz-Spalte herangezogen, um die erhaltene Wunde zu ermitteln.
Bei normalen Operationen (hierzu zählt auch Implantation von Alpha-Cyberware und kultivierter Bioware) kann dieser Schaden nach den üblichen Regeln ausgeheilt werden und auch die Ausheilung des OP-Schadens durch die Implantation von Alpha-Cyberware oder kultivierter Bioware ist nicht teurer. Bei Betaware, Deltaware oder nanitischer Bioware muss der Charakter normalerweise in der Obhut einer entsprechend ausgerüsteten Klinik bleiben. Tut er dies nicht, erleidet er einen zusätzlichen +4 Modifikator für die Ausheilungsproben. Pro Stufe der Heilung kann diese Anforderung um eine Stufe gesenkt werden. Dies kann in der Tabelle "Ausheilung in Spezialklinik" nachgelesen werden. Die Kosten der Heilung in Spezialkliniken entsprechen dem Preismultiplikator für die Spezialcyberware (also x7 für Betakliniken, x10 für Delta und nanitisch).
Es zählt immer die höchst Güte der implantierten Teile. Selbst wenn neben 10 Stück Standardteilen auch nur ein kleines Delta-Cyberwareteil implantiert wurde, ist das führend für alle Regeln und Berechnungen.
Erhält der Operierte eine tödliche Wunde und ist magiebegabt, muss er einen Magiesenkungswurf ablegen (ggf. zusätzlich zu dem Wurf, der fällig wird, wenn der +2 Modifikator für erwachter Patient aus der Chirurgietabelle ignoriert wird).
| 1. Heilungsschritt | 2. Heilungsschritt | 3. Heilungsschritt | 4. Heilungsschritt | |
|---|---|---|---|---|
| Betaware | Betaklinik | Krankenhaus | Oberschicht | Mittelschicht |
| Deltaware | Deltaklinik | Betaklinik | Krankenhaus | Oberschicht |
| nantisch | Nanitenklinik | Betaklinik | Krankenhaus | Oberschicht |
Realbeispiel
Zver ist nun schon einige Zeit in den Schatten leidlich erfolgreich und entshcließt sich seine ersparten Nuyen in ein Upgrade zu investieren mit dem Ziel ihn tougher zu machen und entscheidet sich deswegen für seine erste Bioware.