Implantatchirurgie
Die folgenden Regeln gelten für den Einbau von Cyber- und Bioware und ersetzen die entsprechenden Regeln aus SR2 und SR3.
Arzt auswählen
Der erste Schritt ist die Auswahl eines Arztes. Dies kann ggf ohne Rollenspiel durch einfache Entscheidung des Spielers für eine Stufe eines Arztes geschehen. Der SL kann hier auch Einschränkungen auferlegen, falls dies durch die Umstände Sinn macht.
Im weiteren wird davon ausgegangen, dass ein Arzt eine Stufe hat, die die Anzahl Würfel wiedergibt, die er für die entsprechende Operation einsetzen kann. Ein Arzt mit Biotech 4 und ausreichend Pool gilt also als Arzt der Stufe 8. Ein ggf bekannter Arzt kann auch auf Teile seiner Würfel verzichten, um so den Preis zu senken.
Planung
Der Arzt muss die Implantationen planen. Dies kostet den Patienten 50¥ pro Stufe des Arztes pro zu implantierenden Teils. Die Multiplikatoren für Alpha-/Beta-/Deltaware (bzw kultivierter oder nanitischer Bioware) werden hier auch eingerechnet.
Joe Runner möchte sich gerne ein neuen Commlink (Alpha) und Kehlkopfmikro (normal) einbauen lassen. Sein Arzt der Stufe 8 möchte für die Planung der Operation insgesamt 1.600¥ (8*50¥*3 für das Commlink und 8*50¥ für das Mikro).
Operation
Vor der Operation muss sich der zu Operierende 4 negative Optionen aussuchen, die zum Tragen kommen, falls die Operation nicht gut genug verläuft.
| Situation | Modifikator |
|---|---|
| Ort an dem der Eingriff vorgenommen wird. | |
| Medizinische Werkstatt (Krankenhaus) | -2 |
| Medizinischer Laden (Klinik) | -1 |
| Mobiler Laden (Klinik) | +0 |
| Sonstiges | +3 |
| Sonstiges ohne Medkit | +5 |
| Umstände der Chirurgie | |
| Schlechte Umstände | +3 |
| Furchtbare Umstände | +4 |
| Fehlende Gesundheitsdaten | +1 |
| Zusätzliche Ärzte | -1 |
| Zustand des Patienten | |
| Essenz 2 oder weniger | +1 |
| Cyberzombie | + (Essenzbetrag) |
| Patient ist erwachter | +2 |
- Erhöhte Essens- oder Konstitutionskosten (mehrfach möglich)
- Die Essenz- oder Konstitutionskosten erhöhen sich um 5%. Falls diese Option mehrfach zum Tragen kommt, so werden die Kosten addiert (3-fach erhöhte Kosten sind dann also 15% extra, nicht etwa 15,8%).
- Stressanfälligkeit
- Der Mindestwurf für Stressproben des Implantats erhöht sich um 1 und das Implantat erhält immer einen zusätzlichen Stresspunkt, wenn es Stresspunkte bekommt.
- Stressempfindlichkeit
- Das Implantat wird bei der Bestimmung von Stress behandelt, als hätte es die doppelten Kosten.
- Offensichtlich (mehrfach möglich, nur für Cyberware mit Tarnstufe)
- Die Tarnstufe sinkt um 1.
Der Character darf zusätzlich bis zu 4 positive Optionen wählen, die zum Tragen kommen, falls die Operation besonders gut funktioniert.
- Reduzierte Essenz- oder Konstitutionskosten (mehrfach möglich)
- Die Essenz- oder Konstitutionskosten reduzieren sich um 5%. Kommt diese Option mehrfach zum Tragen, so sind die Reduktionen additiv.
- Verborgen (mehrfach möglich, nur für Cyberware mit Tarnstufe)
- Die Tarnstufe steigt um 1
- Robustheit
- Das Implantat erhält einen zusätzlichen Würfel für Stressproben.
Der Arzt würfelt eine Probe gegen einen Mindestwurf von 4 modifiziert durch die Optionen der Chirurgietabelle. Falls die Probe mislingt, muss die Operation abgebrochen werden, der Charakter erleidet aber den üblichen Operationsschaden.
Hat der Arzt weniger als 5 Erfolge, so erleidet der Patient (5-Erfolge) der gewählten negativen Optionen. Pro Erfolg über 5 kommt eine der positiven Optionen zum Tragen.
Für die Operation verlangt ein Arzt pro Essenz-/Konstitutionspunkt, der in der Operation implantierten Teile 1.000¥ pro Stufe des Arztes (ggf multipliziert mit den Kosten für Alpha, Beta, Delta, kultiviert oder nanitisch).