Springen: Unterschied zwischen den Versionen
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In allen Fällen kann eine Athletik(4)-Proble abgelegt werden, jeder Erfolg erhöht die | Zum Hochspringen wird die gleiche Berechnung verwendet, allerdings um die Hälfte reduziert(, also ((St/2 - K/2) /2) ohne Anlauf bzw. ((St/2 + Sn/2 - K/2) /4) mit Anlauf). | ||
Um die Schnelligkeit zur Distanzvergrößerung nutzen zu können wird pro Punkt Schnelligkeit, welcher in der Berechnung verwendet werden soll, mindestens 1 Meter Anlauf benötigt. | |||
Im Fall von Weitsprung muss die Anlaufbewegung annähernd in Sprungrichtung stattfinden. | |||
Egal ob mit oder ohne Anlauf kann ein Charakter immer mindestens 0,5 m weit- und 0,25 m hochspringen, insofern er keine Einschränkung hat, welche dies verhindert (z.B. Querschnitslähmung, liegend, gefesselt, auf Stuhl sitzend, ...). | |||
In allen Fällen kann eine Athletik(4)-Proble abgelegt werden, jeder Erfolg erhöht die Basisprungweite/-höhe um 10%. | |||
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Aktuelle Version vom 23. August 2026, 08:19 Uhr
Ein Charakter kann aus dem Stand ohne Probe eine Anzahl von Metern weit springen, wie die Hälfte seiner Stärke, abzüglich der Hälfte seiner Konstitution angibt (St/2 - K/2).
Mit Anlauf kann die Hälfte der Schnelligkeit hinzugerechnet werden (St/2 + Sn/2 - K/2).
Zum Hochspringen wird die gleiche Berechnung verwendet, allerdings um die Hälfte reduziert(, also ((St/2 - K/2) /2) ohne Anlauf bzw. ((St/2 + Sn/2 - K/2) /4) mit Anlauf).
Um die Schnelligkeit zur Distanzvergrößerung nutzen zu können wird pro Punkt Schnelligkeit, welcher in der Berechnung verwendet werden soll, mindestens 1 Meter Anlauf benötigt.
Im Fall von Weitsprung muss die Anlaufbewegung annähernd in Sprungrichtung stattfinden.
Egal ob mit oder ohne Anlauf kann ein Charakter immer mindestens 0,5 m weit- und 0,25 m hochspringen, insofern er keine Einschränkung hat, welche dies verhindert (z.B. Querschnitslähmung, liegend, gefesselt, auf Stuhl sitzend, ...).
In allen Fällen kann eine Athletik(4)-Proble abgelegt werden, jeder Erfolg erhöht die Basisprungweite/-höhe um 10%.