Springen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Mindestsprungweiten/höhen ergänzt und verweis auf Handicaps, Anlaufstrecke und Innerweltlogik ergänzt.)
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Ein Character kann aus dem Stand ohne Probe eine Anzahl von Metern springen, wie die Hälfte seiner Stärke, abzüglich der Hälfte seiner Konstitution (St/2 - K/2). Mit Anlauf kann die Hälfte der Schnelligkeit hinzugerechnet werden.
Ein Charakter kann aus dem Stand ohne Probe eine Anzahl von Metern weit springen, wie die Hälfte seiner Stärke, abzüglich der Hälfte seiner Konstitution angibt (St/2 - K/2).


Zum Hochspringen wird die Berechnung verwendet, allerdings um die Hälfte reduziert.
Mit Anlauf kann die Hälfte der Schnelligkeit hinzugerechnet werden (St/2 + Sn/2 - K/2).


In allen Fällen kann eine Athletik(4)-Proble abgelegt werden, jeder Erfolg erhöht die Sprungweite/-höhe um 10%.
Zum Hochspringen wird die gleiche Berechnung verwendet, allerdings um die Hälfte reduziert(, also ((St/2 - K/2) /2) ohne Anlauf bzw. ((St/2 + Sn/2 - K/2) /4) mit Anlauf).
 
Um die Schnelligkeit zur Distanzvergrößerung nutzen zu können wird pro Punkt Schnelligkeit, welcher in der Berechnung verwendet werden soll, mindestens 1 Meter Anlauf benötigt.
 
Im Fall von Weitsprung muss die Anlaufbewegung annähernd parallel zur Sprungrichtung stattfinden.
 
Egal ob mit oder ohne Anlauf kann ein Charakter immer mindestens 0,5 m weit- und 0,25 m hochspringen, insofern er keine Einschränkung hat, welche dies verhindert (z.B. Querschnitslähmung, liegend, gefesselt, auf Stuhl sitzend, ...).
 
In allen Fällen kann eine Athletik(4)-Proble abgelegt werden, jeder Erfolg erhöht die Basisprungweite/-höhe um 10%.


[[Kategorie:Sonderregeln]]
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Version vom 23. August 2026, 08:07 Uhr

Ein Charakter kann aus dem Stand ohne Probe eine Anzahl von Metern weit springen, wie die Hälfte seiner Stärke, abzüglich der Hälfte seiner Konstitution angibt (St/2 - K/2).

Mit Anlauf kann die Hälfte der Schnelligkeit hinzugerechnet werden (St/2 + Sn/2 - K/2).

Zum Hochspringen wird die gleiche Berechnung verwendet, allerdings um die Hälfte reduziert(, also ((St/2 - K/2) /2) ohne Anlauf bzw. ((St/2 + Sn/2 - K/2) /4) mit Anlauf).

Um die Schnelligkeit zur Distanzvergrößerung nutzen zu können wird pro Punkt Schnelligkeit, welcher in der Berechnung verwendet werden soll, mindestens 1 Meter Anlauf benötigt.

Im Fall von Weitsprung muss die Anlaufbewegung annähernd parallel zur Sprungrichtung stattfinden.

Egal ob mit oder ohne Anlauf kann ein Charakter immer mindestens 0,5 m weit- und 0,25 m hochspringen, insofern er keine Einschränkung hat, welche dies verhindert (z.B. Querschnitslähmung, liegend, gefesselt, auf Stuhl sitzend, ...).

In allen Fällen kann eine Athletik(4)-Proble abgelegt werden, jeder Erfolg erhöht die Basisprungweite/-höhe um 10%.