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	<title>Spielsystem - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Schevv: Kleidungskombination</title>
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		<updated>2026-02-06T14:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kleidungskombination&lt;/p&gt;
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		<author><name>Schevv</name></author>
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		<title>Schevv: Verbesserte Wahrnehmung hinzugefügt</title>
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		<updated>2024-10-19T18:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Verbesserte Wahrnehmung hinzugefügt&lt;/p&gt;
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		<author><name>Schevv</name></author>
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		<title>Schevv: Cyberimplantatwaffen hinzugefügt</title>
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		<updated>2024-07-14T18:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyberimplantatwaffen hinzugefügt&lt;/p&gt;
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		<author><name>Schevv</name></author>
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		<title>Schevv am 25. Mai 2021 um 20:43 Uhr</title>
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		<updated>2021-05-25T20:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kampfstile aus dem Arsenal 2060 können benutzt werden, mit folgenden Änderungen:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kampfstile aus dem Arsenal 2060 können benutzt werden, mit folgenden Änderungen:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Schevv am 24. Mai 2021 um 11:24 Uhr</title>
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		<author><name>Schevv</name></author>
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		<title>Schevv am 22. Mai 2021 um 17:13 Uhr</title>
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		<updated>2021-05-22T17:13:43Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Alle Zauber (auch &lt;/del&gt;Kampfzauber&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;) &lt;/del&gt;werden blockiert, wenn das Ziel mehr Erfolge erzielt als der Magier (bei Flächenzauber muss jedes Ziel getrennt blocken)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kampfzauber werden blockiert, wenn das Ziel mehr Erfolge erzielt als der Magier (bei Flächenzauber muss jedes Ziel getrennt blocken)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Schevv</name></author>
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		<id>https://shadowstuff.de/index.php?title=Spielsystem&amp;diff=238&amp;oldid=prev</id>
		<title>Schevv: Die Seite wurde neu angelegt: „Als Grundlage gelten die Shadowrun 2.01D-Regeln, soweit andere Sonderregeln dies nicht ändern.  Aus Shadowrun 3 übernommen gelten außerdem folgende Regeln:…“</title>
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		<updated>2021-05-21T23:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Als Grundlage gelten die Shadowrun 2.01D-Regeln, soweit andere Sonderregeln dies nicht ändern.  Aus Shadowrun 3 übernommen gelten außerdem folgende Regeln:…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Als Grundlage gelten die Shadowrun 2.01D-Regeln, soweit andere Sonderregeln dies nicht ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Shadowrun 3 übernommen gelten außerdem folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Per Komplexe Aktion (''Ausweichen'') kann ein Charakter sich zusätzliche Kampfpoolwürfel zum Ausweichen holen. Die Anzahl wird durch eine Athletik(4)-Probe ermittelt&lt;br /&gt;
* Die Regeln zur Vermeidung der Bewusstlosigkeit aus Mensch und Maschine gelten&lt;br /&gt;
* Kampfstile aus dem Arsenal 2060 können benutzt werden, mit folgenden Änderungen:&lt;br /&gt;
** Die Kampftechnik &amp;quot;Körperkontakt&amp;quot; funktioniert wie folgt: Ein erfolgreicher Angriff mit der Technik macht halbes Powerniveau und negiert alle Reichweitenmodifikationen bis der Gegner einen Nahkampf gewonnen hat&lt;br /&gt;
** Mörderischer Schlag macht wie üblich pro 2 Erfolge 1 zusätzliches Schadensniveau&lt;br /&gt;
* Nahkampfoption: Durch z.B. Benutzung von 2 Händen an einer Einhandwaffe kann das Powerniveau um 1 erhöht werden, auf Kosten von einem Würfel&lt;br /&gt;
* Die Regeln für Stress aus Mensch und Maschine werden benutzt (und ersetzen die SR2-Regeln für Cyber- und Bioware-Schäden).&lt;br /&gt;
* Kampfzauber müssen nicht mit einem bestimmten Schadensniveau gelernt werden. Anstattdessen legt der Zauberer das Schadensniveau beim Sprechen fest (und der Entzug wird entsprechend berechnet)&lt;br /&gt;
* Heilzauber, wie (Attribut)+1 steigern müssen ebenfalls nicht für eine bestimmte Stufenänderung gelernt werden (wohl aber für jedes Attribut). Beim Sprechen kann die Stufe (+1 bis +4) festgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Alle Zauber (auch Kampfzauber) werden blockiert, wenn das Ziel mehr Erfolge erzielt als der Magier (bei Flächenzauber muss jedes Ziel getrennt blocken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonderregeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schevv</name></author>
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